martes, 15 de mayo de 2012
Guía para el Examen del 1er. Parcial del 5to. Bimestre
Jovenes les dejo el enlace para la descarga de su guía para el examen próximo click para descargar
jueves, 3 de mayo de 2012
1 PARCIAL 5 BIMESTRE
TEMARIO DE FLASH
1. Introducción
1.1. ¿Qué es flash?
1.2. ¿para qué usar flash?
1.3. Ruta de acceso
1.4. Ventana de bienvenida.
1.5. Entorno de trabajo
2. Herramientas
de ayuda al dibujo
2.1. Cuadrícula
2.2.
Encajar
3. Dibujo
y pintura
3.1. Dibujo
3.1.1. Línea
3.1.2. Lápiz
3.1.3. Propiedades del contorno
3.1.4. Óvalos
3.1.5. Rectángulos
3.1.6. Polígonos/Estrellas
3.1.7. Pincel
3.1.8. Herramienta pluma
3.2.
Bordes
y rellenos
3.2.1. Cubo de pintura
3.3.
Borrador
3.3.1. Modos de borrado
3.3.2. Borrar por colores
3.4.
Degradados
3.4.1. Crear un degradado
3.4.2.
Aplicar
un degradado
3.4.3.
Transformar
un degradado
3.4.4.
Personalizar
los degradados
4. Edición
de formas
4.1. Selección de objetos
4.1.1. Selección directa
4.1.2. Lazo
4.2.
Mover
y copiar
4.3.
Transformación
de objetos
4.3.1. Escalar
4.3.2.
Girar
y sesgar
4.3.3.
Mover
el centro de transformación
4.3.4.
Distorsión
4.3.5.
Envoltura
4.4.
Alineación
de objetos
5. Capas
5.1. ¿qué son las capas?
5.2.
Añadir
capas
5.3.
Trabajar
en una capa
5.4.
Eliminar
una capa
5.5.
Cambiar
el nombre de una capa
5.6.
Organizar
las capas
5.7.
Duplicar
una capa
6. Animación:
introducción a la línea de tiempo
6.1. Línea de tiempo
6.1.1. Panel de línea de tiempo
6.1.2. Reproducción de la línea de tiempo
6.2.
Gestión
básica de fotogramas
6.2.1. Tipos de fotogramas
6.2.1.1. Insertar un fotograma clave
6.2.1.2. Insertar un fotograma clave vacío.
6.2.2.
Mover
fotogramas
6.2.3.
Eliminar
fotogramas normales
6.2.4.
Borrar
un fotograma clave
7. Animación:
interpolación de movimiento
7.1.
¿Qué
es una interpolación?
7.2.
Que
es una interpolación de movimiento
7.3.
Para
qué sirve una interpolación de movimiento
7.4.
Como
crear una interpolación de movimiento
7.5.
Como
modificar una interpolación de movimiento
7.6.
Eliminar
interpolaciones de movimiento
8.
Símbolos
e instancias
8.1. ¿Qué es un símbolo?
8.1.1. Tipos de símbolo
8.1.1.1.
Gráficos
8.1.1.2. Clips de película
CRITERIOS DE EVALUACION
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TAREAS
NUM 1:
Investigar lo siguiente:
¿Qué es y para que sirve Adobe Flash CS5?
Dibujar o imprimir la ventana de Adobe Flash CS5
NUM 2:
Investigar:
¿Qué es símbolo gráfico?
¿Qué es símbolo clip de película?
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