jueves, 3 de mayo de 2012

1 PARCIAL 5 BIMESTRE

 
TEMARIO DE FLASH
1.      Introducción
1.1.   ¿Qué es flash?
1.2. ¿para qué usar flash?
1.3. Ruta de acceso
1.4. Ventana de bienvenida.
1.5. Entorno de trabajo
2.     Herramientas de ayuda al dibujo
2.1. Cuadrícula
2.2.                    Encajar
3.     Dibujo y pintura
3.1. Dibujo
3.1.1.    Línea
3.1.2.  Lápiz
3.1.3.  Propiedades del contorno
3.1.4.  Óvalos
3.1.5.  Rectángulos
3.1.6.  Polígonos/Estrellas
3.1.7.  Pincel
3.1.8.  Herramienta pluma
3.2.                    Bordes y rellenos
3.2.1.   Cubo de pintura
3.3.                    Borrador
3.3.1.  Modos de borrado
3.3.2. Borrar por colores
3.4.                    Degradados
3.4.1.  Crear un degradado
3.4.2.                        Aplicar un degradado
3.4.3.                        Transformar un degradado
3.4.4.                       Personalizar los degradados
4.    Edición de formas
4.1. Selección de objetos
4.1.1.   Selección directa
4.1.2.  Lazo
4.2.                    Mover y copiar
4.3.                    Transformación de objetos
4.3.1.   Escalar
4.3.2.                        Girar y sesgar
4.3.3.                        Mover el centro de transformación
4.3.4.                       Distorsión
4.3.5.                        Envoltura
4.4.                   Alineación de objetos
5.     Capas
5.1. ¿qué son las capas?
5.2.                    Añadir capas
5.3.                    Trabajar en una capa
5.4.                    Eliminar una capa
5.5.                    Cambiar el nombre de una capa
5.6.                    Organizar las capas
5.7.                    Duplicar una capa
6.    Animación: introducción a la línea de tiempo
6.1. Línea de tiempo
6.1.1.   Panel de línea de tiempo
6.1.2.  Reproducción de la línea de tiempo
6.2.                    Gestión básica de fotogramas
6.2.1.  Tipos de fotogramas
6.2.1.1.       Insertar un fotograma clave
6.2.1.2.      Insertar un fotograma clave vacío.
6.2.2.                        Mover fotogramas
6.2.3.                        Eliminar fotogramas normales
6.2.4.                       Borrar un fotograma clave
7.     Animación: interpolación de movimiento
7.1.           ¿Qué es una interpolación?
7.2.         Que es una interpolación de movimiento
7.3.         Para qué sirve una interpolación de movimiento
7.4.         Como crear una interpolación de movimiento
7.5.         Como modificar una interpolación de movimiento
7.6.         Eliminar interpolaciones de movimiento
8.    Símbolos e instancias
8.1. ¿Qué es un símbolo?
8.1.1.   Tipos de símbolo
8.1.1.1.         Gráficos
8.1.1.2.       Clips de película

CRITERIOS DE EVALUACION



Actividad:
%
Examen
40
Tarea
20
Ejercicios
30
Actitud en clase     
10












TAREAS



NUM 1:
 
Investigar lo siguiente:

¿Qué es  y para que sirve Adobe Flash CS5?
Dibujar o imprimir la ventana de Adobe Flash CS5

NUM 2:

Investigar:

¿Qué es símbolo gráfico?
¿Qué es símbolo clip de película?