domingo, 3 de junio de 2012

2° Parcial del 5° Bimestre.



CRITERIOS DE EVALUACION



Actividad:
%
Proyecto
50
Examen
25
Tarea
10
Prácticas
10
Actitud en clase     
5



TEMARIO



9.    Capas especiales

9.1. Capas guías de movimiento

9.1.1.   ¿Qué es una capa guía?

9.1.2.  ¿Qué es una Capa guiada?

9.1.3.  Como crear una capa guía

9.1.4. Modificar una interpolación con capa guía

9.1.4.1.       Orientar según trazado

9.1.5.  Eliminar una capa guía

9.2.                    Capas máscara

9.2.1.  ¿Qué es una capa máscara?

9.2.2.                        ¿Qué es una  capa enmascarada?

9.2.3.                        Como crear una capa máscara

9.2.4.                       Modificar una capa máscara

9.2.4.1.     Cubrir y descubrir una capa máscara

9.2.5.                        Eliminar una capa máscara

10. Símbolo botón

10.1.                  ¿Qué es un símbolo botón?

10.2.                Creación de símbolos de botón

10.3.                Línea de tiempo del símbolo botón

10.3.1.                      Reposo

10.3.2.                    Sobre

10.3.3.                    Presionado

10.3.4.                    Zona activa

11.   ActionScript

11.1.                    ¿Qué es ActionScript?

11.2.                  Características generales del ActionScript

11.3.                  Panel Acciones

11.4.                  Las acciones

11.4.1.                       Aplicación a fotogramas

11.4.2.                      Aplicación a botones

11.4.3.                      Acciones control de película

11.4.3.1.    Stop()

11.4.3.2.  Play()

11.4.3.3.  GotoAndPlay()

11.4.3.4.  GotoAndStop()

11.4.4.                     Acciones navegador/red

11.4.4.1.   getURL()

12. Sonidos y video

12.1.                  Importar sonidos

12.1.1.                        Importar sonidos a la biblioteca

12.1.2.                      Insertarlos en fotogramas

12.2.                 Importar video

12.2.1.                      Incrustar el video



TAREAS



NUM. 1

INVESTIGAR:

¿Qué es una capa guía?

¿Qué es una Capa guiada?

¿Cómo crear una capa guía?

NUM. 2

INVESTIGAR:

¿Qué es una capa máscara?

¿Qué es una  capa enmascarada?

¿Cómo crear una capa máscara?

NUM. 3

INVESTIGAR:

¿Qué es un símbolo botón?

¿Cómo crear un símbolo de tipo botón?

¿Cuáles son los fotogramas (estados) de un botón ?



NUM. 4

INVESTIGAR:

¿Qué es Action Script?

¿Cuáles es la sintaxis de las acciones control de película Stop(), Play(), GotoAndPlay() y GotoAndStop?

jueves, 3 de mayo de 2012

1 PARCIAL 5 BIMESTRE

 
TEMARIO DE FLASH
1.      Introducción
1.1.   ¿Qué es flash?
1.2. ¿para qué usar flash?
1.3. Ruta de acceso
1.4. Ventana de bienvenida.
1.5. Entorno de trabajo
2.     Herramientas de ayuda al dibujo
2.1. Cuadrícula
2.2.                    Encajar
3.     Dibujo y pintura
3.1. Dibujo
3.1.1.    Línea
3.1.2.  Lápiz
3.1.3.  Propiedades del contorno
3.1.4.  Óvalos
3.1.5.  Rectángulos
3.1.6.  Polígonos/Estrellas
3.1.7.  Pincel
3.1.8.  Herramienta pluma
3.2.                    Bordes y rellenos
3.2.1.   Cubo de pintura
3.3.                    Borrador
3.3.1.  Modos de borrado
3.3.2. Borrar por colores
3.4.                    Degradados
3.4.1.  Crear un degradado
3.4.2.                        Aplicar un degradado
3.4.3.                        Transformar un degradado
3.4.4.                       Personalizar los degradados
4.    Edición de formas
4.1. Selección de objetos
4.1.1.   Selección directa
4.1.2.  Lazo
4.2.                    Mover y copiar
4.3.                    Transformación de objetos
4.3.1.   Escalar
4.3.2.                        Girar y sesgar
4.3.3.                        Mover el centro de transformación
4.3.4.                       Distorsión
4.3.5.                        Envoltura
4.4.                   Alineación de objetos
5.     Capas
5.1. ¿qué son las capas?
5.2.                    Añadir capas
5.3.                    Trabajar en una capa
5.4.                    Eliminar una capa
5.5.                    Cambiar el nombre de una capa
5.6.                    Organizar las capas
5.7.                    Duplicar una capa
6.    Animación: introducción a la línea de tiempo
6.1. Línea de tiempo
6.1.1.   Panel de línea de tiempo
6.1.2.  Reproducción de la línea de tiempo
6.2.                    Gestión básica de fotogramas
6.2.1.  Tipos de fotogramas
6.2.1.1.       Insertar un fotograma clave
6.2.1.2.      Insertar un fotograma clave vacío.
6.2.2.                        Mover fotogramas
6.2.3.                        Eliminar fotogramas normales
6.2.4.                       Borrar un fotograma clave
7.     Animación: interpolación de movimiento
7.1.           ¿Qué es una interpolación?
7.2.         Que es una interpolación de movimiento
7.3.         Para qué sirve una interpolación de movimiento
7.4.         Como crear una interpolación de movimiento
7.5.         Como modificar una interpolación de movimiento
7.6.         Eliminar interpolaciones de movimiento
8.    Símbolos e instancias
8.1. ¿Qué es un símbolo?
8.1.1.   Tipos de símbolo
8.1.1.1.         Gráficos
8.1.1.2.       Clips de película

CRITERIOS DE EVALUACION



Actividad:
%
Examen
40
Tarea
20
Ejercicios
30
Actitud en clase     
10












TAREAS



NUM 1:
 
Investigar lo siguiente:

¿Qué es  y para que sirve Adobe Flash CS5?
Dibujar o imprimir la ventana de Adobe Flash CS5

NUM 2:

Investigar:

¿Qué es símbolo gráfico?
¿Qué es símbolo clip de película?